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3D Blender - Array Modifier 기본 원형배열 똑같은 객체를 여러 개 만들 때 [Array] 기능을 많이 사용합니다. 직선 방향으로 흐르는 배열은 매우 간단하지만 원형배열은 간단하지가 않습니다. 그나마도 회전을 하지 않은 객체라면 쉽게 할 수 있는 편이기는 합니다. 문제는 기준이 되는 객체가 기울어져 있을 경우인데요. 이 때는 문제가 복잡 해집니다. 그래서 블렌더의 [Array] 특성을 먼저 이해하는데 초점을 맞추어 보겠습니다. 이어서 다음시간에는 기울어진 객체를 중심으로 원형배열을 하는 방법과 조금은 어려울 수 있지만 [Driver]에 대해 알아보고 자동으로 면을 따라서 움직이는 원형배열도 다루어 보도록 하겠습니다. 원형배열의 원리 위와 같이 오브젝트 2개를 준비했습니다. 큐브를 중심으로 스퀘어를 원의 형태로 배열을 하려고 합니다. 눈여겨봐야 할 .. 2023. 6. 5.
블렌더(3D Blender) 기초 - Vertex Align(점 정렬) Blender는 3D 그래픽 편집 프로그램입니다. 그리고 기능도 방대하고 처음 쓰시는 분은 접근방식에 따라 다르겠지만 매우 어렵다고 생각하시는 분들이 많습니다. 그런데 기능은 따라 하면 어느 정도 알겠는데 그래도 막상 그리려면 어렵게 느껴지는 또 하나의 이유가 있습니다. 그것은 바로 자유도라고 할까요? 점이든 선이든 면이든 자유자재로 돌리고 옮기고 늘리고 너무 자유스럽게 편집을 하다 보니 나중에는 뒤죽박죽이 되기도 합니다. 그래도 이 부분은 반듯하게 맞추고 싶은데 하시는 경우가 생기기 마련인데요. 열심히 확대를 해서 갖다 붙여도 영 뒤끝이 남는 게 개운하지가 않습니다. 정렬(Align)어떤 기준을 중심으로 오와 열을 맞추는 방법인데요. 이것은 어떤 버튼이나 명령이 따로 있지 않습니다. 오로지 Blende.. 2023. 4. 28.
블렌더(3D Blender) - 선택(Select)의 모든 것[Edit Mode] [Object Mode]에서의 Select는 단순하여 그렇게 복잡하지 않습니다. [Edit Mode]에서는 매우 다양한 선택 방법들이 있는데요. 기본적으로 [Select Box] 범위 선택을 제일 많이 사용하므로 이와 관련하여 집중적으로 분석을 해 보겠습니다. 여기서는 기본적인 선택방법은 대부분 금방 익히지만 이면에 숨어있는 기능들에 대해 이해가 안 되는 상황에 대한 예시들을 설명할 예정입니다. 원하는 선택방법이 잘 안 될 때 이러한 이유를 숙지하고 사용하시면 편리할 것입니다. 선택(Select)되었다는 것의 의미 어떤 작업을 하려면 우선 대상이 있어야 합니다. 이 대상을 정하는 것을 선택(Select)이라고 합니다. [Object Mode]에서 활성객체(Active Object)라는 것이 있는데 [Ed.. 2023. 4. 23.
블렌더(3D Blender) - 선택(Select)의 모든 것[Object Mode] 모든 작업은 선택이 되어야 이동이나 편집이 가능할 것입니다. 가장 기본적인 선택 방법부터 고급스러운 선택 방법까지 알아보겠습니다. 또한 Select 명령의 이면도 함께 알아보겠습니다. 알아 두면 편리하고 좋은 기능을 모두 모아 보았습니다. 뷰의 방향 축의 색깔을 보아도 내가 어느 방향을 보고 있는지 판단할 수 있습니다. Select의 종류 [3D Viewport] 화면에서 [Object Mode]로 되어 있습니다. 하단 좌측에 있는 아이콘들을 [Toolbar]라고 부릅니다. [Toolbar] 맨 위의 아이콘이 [Select]이며 현재 [Box Select]로 되어 있는데 이것이 가장 많이 쓰이는 범위 선택 모드입니다. 다른 선택지가 있는데 그것들은 개인의 취향에 따라 사용할 수는 있지만 장점보다는 단점이.. 2023. 4. 17.