3D Blender 기초강좌23 3D 블렌더(3D Blender) 초보 멋진 모델링 따라하기 2탄 축구공 [Ico Sphere]를 생성하고 [Subdivisions]를 1로 합니다. [Edit Mode]로 전환을 하고 점 선택모드에서 를 하면 점에 대한 [Bevel]을 할 수 있게 됩니다.(참고로 선에 대한 [Bevel] 단축키는 이다.) [Width]를 0.35로 입력을 합니다. 모든 선분의 길이가 비슷하도록 맞추기 위함 입니다. 를 하면 [Extrude] 기능에 관련된 메뉴가 나오는데 [Extrude Individual Faces]를 선택하면 각 면에 대하여 개별적으로 직각방향으로 돌출을 하게 됩니다. [Offset]은 0.02를 입력합니다. 블렌더에서 제일 많이 사용하는 것은 [Median Point] 입니다. 선택된 요소들의 중간 값이 기준이 됩니다. 이것을 [Individual Origins]로 바.. 2023. 6. 14. 3D 블렌더(3D Blender) 초보 멋진 모델링 따라하기 1탄 딸기 블렌더를 처음 배우고 모디파이어 섭디섭디 할때는 그게 "머여" 할때가 있었습니다. 이제는 솔리디파이는 기본이고 배열, 미러 등을 알게 됐을 때 "이것들이 대체 왜 이렇게 되는 거여?" 하고 궁금해 지기 시작합니다. 열심이 강좌들 찾아보고 따라 해 보아도 "긴 거 같기도 하고 아닌거 같기도 하고 잘 모르것네" 할 즈음 이런걸 만들어 보면 신기해 보일 것 같은 모델링 몇가지를 연재합니다. 아래 지시하는 공식대로 따라하시면 비슷한 모양이 나올 것입니다. 1. 딸기 만들기 처음 블렌더를 열면 앞에 보이는 박스를 가지고 무작정 따라하시면 됩니다. [Modifier]에서 [Subdivision Subface]를 추가하고 [Levels Viewport]를 [4]로 입력하시면 됩니다. 사각박스 선택하자마자 하셔도 됩니.. 2023. 6. 7. 3D Blender - Array Modifier 경사진 객체의 원형배열 자기 자신을 2차원이나 2차원으로 배열을 하는 것은 그리 어렵지 않습니다. 앞에서 원형배열의 기본에 대해서 알아보았습니다. 사실 많이 쓰이지는 않지만 기울어진 면이나 객체를 중심으로 원형배열을 할 경우에는 블렌더에서는 메커니즘이 매우 복잡합니다. 초보인 저로써도 이해하는데 많이 걸렸는데요. 기본부터 차근차근 알아가 보도록 하겠습니다. 왼쪽의 사진처럼 한쪽 면이 경사진 큐브가 와 작은 실린더가 준비되어 있습니다. 이것을 오른쪽 사진처럼 Array를 사용하여 구현할 것입니다. 그전에 몇 가지 개념을 먼저 짚고 넘어가겠습니다. 변환 기준 (Transform Orientations) 3D 이미지는 기본적으로 X, Y, Z의 3개의 축이 있습니다. 이 축의 방향은 정하기 나름인데요. 객체 자신을 기준으로 할 때는.. 2023. 6. 5. 3D Blender - Array Modifier 기본 원형배열 똑같은 객체를 여러 개 만들 때 [Array] 기능을 많이 사용합니다. 직선 방향으로 흐르는 배열은 매우 간단하지만 원형배열은 간단하지가 않습니다. 그나마도 회전을 하지 않은 객체라면 쉽게 할 수 있는 편이기는 합니다. 문제는 기준이 되는 객체가 기울어져 있을 경우인데요. 이 때는 문제가 복잡 해집니다. 그래서 블렌더의 [Array] 특성을 먼저 이해하는데 초점을 맞추어 보겠습니다. 이어서 다음시간에는 기울어진 객체를 중심으로 원형배열을 하는 방법과 조금은 어려울 수 있지만 [Driver]에 대해 알아보고 자동으로 면을 따라서 움직이는 원형배열도 다루어 보도록 하겠습니다. 원형배열의 원리 위와 같이 오브젝트 2개를 준비했습니다. 큐브를 중심으로 스퀘어를 원의 형태로 배열을 하려고 합니다. 눈여겨봐야 할 .. 2023. 6. 5. 이전 1 2 3 4 ··· 6 다음