블렌더의 기초6 3D 블렌더(3D Blender) 초보 멋진 모델링 따라하기 2탄 축구공 [Ico Sphere]를 생성하고 [Subdivisions]를 1로 합니다. [Edit Mode]로 전환을 하고 점 선택모드에서 를 하면 점에 대한 [Bevel]을 할 수 있게 됩니다.(참고로 선에 대한 [Bevel] 단축키는 이다.) [Width]를 0.35로 입력을 합니다. 모든 선분의 길이가 비슷하도록 맞추기 위함 입니다. 를 하면 [Extrude] 기능에 관련된 메뉴가 나오는데 [Extrude Individual Faces]를 선택하면 각 면에 대하여 개별적으로 직각방향으로 돌출을 하게 됩니다. [Offset]은 0.02를 입력합니다. 블렌더에서 제일 많이 사용하는 것은 [Median Point] 입니다. 선택된 요소들의 중간 값이 기준이 됩니다. 이것을 [Individual Origins]로 바.. 2023. 6. 14. 3D 블렌더(3D Blender) 초보 멋진 모델링 따라하기 1탄 딸기 블렌더를 처음 배우고 모디파이어 섭디섭디 할때는 그게 "머여" 할때가 있었습니다. 이제는 솔리디파이는 기본이고 배열, 미러 등을 알게 됐을 때 "이것들이 대체 왜 이렇게 되는 거여?" 하고 궁금해 지기 시작합니다. 열심이 강좌들 찾아보고 따라 해 보아도 "긴 거 같기도 하고 아닌거 같기도 하고 잘 모르것네" 할 즈음 이런걸 만들어 보면 신기해 보일 것 같은 모델링 몇가지를 연재합니다. 아래 지시하는 공식대로 따라하시면 비슷한 모양이 나올 것입니다. 1. 딸기 만들기 처음 블렌더를 열면 앞에 보이는 박스를 가지고 무작정 따라하시면 됩니다. [Modifier]에서 [Subdivision Subface]를 추가하고 [Levels Viewport]를 [4]로 입력하시면 됩니다. 사각박스 선택하자마자 하셔도 됩니.. 2023. 6. 7. 3D Blender - Array Modifier 기본 원형배열 똑같은 객체를 여러 개 만들 때 [Array] 기능을 많이 사용합니다. 직선 방향으로 흐르는 배열은 매우 간단하지만 원형배열은 간단하지가 않습니다. 그나마도 회전을 하지 않은 객체라면 쉽게 할 수 있는 편이기는 합니다. 문제는 기준이 되는 객체가 기울어져 있을 경우인데요. 이 때는 문제가 복잡 해집니다. 그래서 블렌더의 [Array] 특성을 먼저 이해하는데 초점을 맞추어 보겠습니다. 이어서 다음시간에는 기울어진 객체를 중심으로 원형배열을 하는 방법과 조금은 어려울 수 있지만 [Driver]에 대해 알아보고 자동으로 면을 따라서 움직이는 원형배열도 다루어 보도록 하겠습니다. 원형배열의 원리 위와 같이 오브젝트 2개를 준비했습니다. 큐브를 중심으로 스퀘어를 원의 형태로 배열을 하려고 합니다. 눈여겨봐야 할 .. 2023. 6. 5. 블렌더(3D Blender) 기초 - Vertex Align(점 정렬) Blender는 3D 그래픽 편집 프로그램입니다. 그리고 기능도 방대하고 처음 쓰시는 분은 접근방식에 따라 다르겠지만 매우 어렵다고 생각하시는 분들이 많습니다. 그런데 기능은 따라 하면 어느 정도 알겠는데 그래도 막상 그리려면 어렵게 느껴지는 또 하나의 이유가 있습니다. 그것은 바로 자유도라고 할까요? 점이든 선이든 면이든 자유자재로 돌리고 옮기고 늘리고 너무 자유스럽게 편집을 하다 보니 나중에는 뒤죽박죽이 되기도 합니다. 그래도 이 부분은 반듯하게 맞추고 싶은데 하시는 경우가 생기기 마련인데요. 열심히 확대를 해서 갖다 붙여도 영 뒤끝이 남는 게 개운하지가 않습니다. 정렬(Align)어떤 기준을 중심으로 오와 열을 맞추는 방법인데요. 이것은 어떤 버튼이나 명령이 따로 있지 않습니다. 오로지 Blende.. 2023. 4. 28. 이전 1 2 다음