회전계단1 3D Blender - Array Modifier 기본 원형배열 똑같은 객체를 여러 개 만들 때 [Array] 기능을 많이 사용합니다. 직선 방향으로 흐르는 배열은 매우 간단하지만 원형배열은 간단하지가 않습니다. 그나마도 회전을 하지 않은 객체라면 쉽게 할 수 있는 편이기는 합니다. 문제는 기준이 되는 객체가 기울어져 있을 경우인데요. 이 때는 문제가 복잡 해집니다. 그래서 블렌더의 [Array] 특성을 먼저 이해하는데 초점을 맞추어 보겠습니다. 이어서 다음시간에는 기울어진 객체를 중심으로 원형배열을 하는 방법과 조금은 어려울 수 있지만 [Driver]에 대해 알아보고 자동으로 면을 따라서 움직이는 원형배열도 다루어 보도록 하겠습니다. 원형배열의 원리 위와 같이 오브젝트 2개를 준비했습니다. 큐브를 중심으로 스퀘어를 원의 형태로 배열을 하려고 합니다. 눈여겨봐야 할 .. 2023. 6. 5. 이전 1 다음