3D Blender는 무료임에도 불구하고 많은 기능들이 있습니다. 그렇게 때문에 어쩌면 더 어렵게 느낄 수도 있습니다. 그래서 더욱더 개념들에 대한 이해가 많이 필요합니다. 따라서 해 보는 것도 좋지만 필요한 부분은 간단하게 설명을 하면서 계속 진행하겠습니다.
두 번째 시간에 이어서 진행하겠습니다. 그전에 한 가지 불편함을 해결하고 가야 할 것 같습니다.
레퍼런스 이미지는 선택이 안되었으면 좋겠어요
<Left Click>+<Drag>하면 범위를 지정하여 선택을 할 수가 있는데 위의 그림처럼 의도하지 않은 객체까지 선택이 될 수 있습니다. 레퍼런스 이미지라 안 보이게 할 수도 없을 것 같은데요. 이렇게 하면 됩니다.
좌측 상단을 보면 [Filter]라는 것이 있는데 이곳을 클릭하고 표시한 부분 [Selectable]을 활성화합니다.
레퍼런스 이미지가 3개가 보이는 데요. 이 객체들의 [Selectable]을 클릭하여 비활성화 시킵니다.
이처럼 범위로 선택을 해도 레퍼런스 이미지는 선택되지 않도록 잠금 장치를 하는 것입니다.
의자의 다리를 선택한 후 <숫자패드 3>을 클릭하여 측면 뷰로 바꾸어 줍니다. 다시 <Tab>를 눌러 [Edit Mode]로 전환을 합니다.
Loop Cut : <Ctrl>+<R>
Loop 즉, 한 바퀴 회전하여 잘라준다는 의미인데 원하는 위치에 점과 선을 추가하여 면을 나누어 주는 역할을 합니다.
- <Ctrl>+<R> 클릭
- 나누고 싶은 방향의 선(Edge) 근처에 마우스 커서를 옮김
- 이때 밝은 노란색 선이 보이는데 이때 클릭
- 주황색으로 선이 바뀌고 마우스를 따라 움직임
- 원하는 위치에 맞으면 다시 클릭
<Ctrl>+<R> 클릭하고 그림(1)에서 표시한 의자다리 근처로 마우스 커서를 옮기면 노란색 선이 나타납니다. 이때 클릭을 하면 그림(2)과 같이 선이 주황색으로 바뀌고 마우스를 움직이면 위아래로 움직입니다. 그림(3)의 위치에 대충 맞추고 클릭합니다.
확대를 해서 살펴보니 그림(1)과 같이 맞지 않는다면 객체이동 단축키 <G>를 이용합니다. <G>, <G>를 연속으로 누르고 마우스를 움직여 보면 양 옆의 Edge를 따라 위아래로 이동을 합니다. 그림(3)과 같이 레퍼런스 이미지의 곡면과 일치하는 부분에 맞추고 클릭합니다.
마우스로 움직일 때 움직임이 커서 정확히 맞추기 힘들다면 <Shift> 키를 누른 상태로 움직여 보세요
돌출(Extrude) <E>
돌출은 점, 선, 면 모두 가능합니다. 여기서는 면의 돌출을 사용할 예정입니다. 면의 돌출은 면을 선택하고 <E>를 누른 후 마우스를 움직이면 면과 평행인 방향으로 움직이게 됩니다.
먼저 <Alt>+<Z>를 눌러 [X-Ray] Mode를 활성화합니다.
범위선택으로 2점을 선택한 다음 화면을 회전하여 살펴보면 Vertex 4개와 함께 Edge 4개, Face 1개가 선택되어 있는 것을 알 수 있습니다.
<숫자패드 3>을 클릭하여 측면 뷰로 바꾸고 <E>를 클릭한 후 그림(1)과 비슷한 위치에 맞추고 클릭합니다. 중간에 하늘색 직선이 보이는데 이것은 선택된 면의 직각방향 즉, 면대 면이 평행인 방향인 것을 나타냅니다.
돌출 시 주의 사항 : 매우 중요합니다.
초보분들이 제일 헷갈려 하는 부분입니다. 중급자들도 가끔씩 이 부분을 놓쳐서 나중에 애먹는 경우가 있는데요. 아주 중요한 내용입니다. 먼저 [Viewport Overlays] => [Statistics]를 활성화합니다.
그러면 선택된 객체에 대한 정보들이 화면 좌측상단에 보이는데요. [Objects]는 모두 4개가 있는데 그 중에 하나가 선택되어 있습니다. [Vertices]는 총 16개 중 4개가 선택되어 있고 [Edges]는 28개 중 4개, [Face]는 총 14개 중 1개가 선택되어 있음을 나타냅니다.
그림(1) 상태에서 <E>를 클릭하고 그림(2)과 같이 당긴 다음 마우스 오른쪽 클릭을 하거나 <ESC> 키를 누르면 그림(3)과 같이 되돌아갑니다. 마치 돌출(Extrude)이 취소된 것처럼 보인다. 절대 아닙니다. Blender에서 Extrude는 취소할 수 없습니다. 만약에 취소하고 싶으면 <Ctrl>+<Z>를 눌러 되돌아가야 합니다.
그림(3)에서 [X-Ray]가 켜져 있는지 확인하고 범위선택을 해 보세요.
육안으로 볼 때는 달라진 게 없어 보이지만 [Statistics] 상태를 보면 점, 선, 면들이 이중으로 겹쳐 있음을 알 수 있다.
이 부분을 반드시 짚고 넘어가야 3D Blender 블렌더 기초 다지기 기본실습 의자 만들기(1)에서 말했던 좋은 토폴로지가 만들어질 수 있다.
이것을 해결할 수 있는 방법은 위에서도 말했듯이 <Ctrl>+<Z>를 하여 뒤로 가기 하는 방법이 있습니다. 그런데 이미 다른 작업을 진행하고 나서 나중에 발견이 되었다면 어떻게 할까요?
합치기(Merge) : <M>
X-Ray Mode 켜고 잘못된 부분을 범위로 선택한 다음 합치기를 의미하는 [Merge] 단축키 <M>을 클릭합니다. 맨 아래 [By Distance]를 클릭하면 간단히 해결됩니다. 이 [By Distance]는 0.00001 이하의 거리에 있는 것들끼리 합치라는 의미입니다. 점은 점끼리, 선은 선끼리, 면은 면끼리 모두 합치게 되어 있습니다.
지금까지 배운 내용으로 정리하기
- [X-Ray]를 켜고 마우스를 <Left Click> 드래그하여 범위선택
- 단축키 <E>를 Click
- 마우스를 움직여 그림과 비슷한 위치에서 클릭
- 아래쪽 점을 범위선택으로 선택하고 <G> 클릭 후 마우스를 움직여 선에 맞추고 다시 클릭
- 위쪽 점을 범위 선택하고 <G> 클릭 후 마우스를 움직여 위쪽 선에 맞추고 클릭
아래부터는 따라 하지 마시고 눈으로만 이해해 주세요. (되돌리기 하면 되니까 따라 해 보시는 것도 나쁘지는 않을 듯합니다. ^^)
<Ctrl>+<B>를 클릭하고 마우스를 움직이면 그림(1)과 같이 맞출 수 있습니다. 이 상태에서 마우스 <Wheel>을 위로 돌리면 그림(2)과 같이 점이 여러 개가 생깁니다. 그림(3)은 [X-Ray]를 끄고 [Solid]로 바라본 모습입니다. 레퍼런스 이미지와 너무 잘 맞지요? 성공한 것처럼 보입니다.
확대해서 보면 선택된 면을 기준으로 점이 많이 분포되어 있습니다. 이러한 것을 N-Gon이라고 하며 아주 나쁜 토폴로지의 한 예입니다. 아래 그림을 계속 보겠습니다.
<Tab>을 눌러 [Object Mode]로 전환을 합니다. 마우스 <Right Click>을 합니다. 위와 같은 팝업메뉴가 나오는데 이중 [Shade Smooth]를 클릭합니다. 말 그대로 객체를 부드럽게 표현을 해주는 기능이며, 거의 모든 모델링에서 이 기능을 사용하고 또 그래야 좋은 퀄리티의 이미지를 만들 수 있다고 생각하시면 됩니다.
무엇인가 매우 불안정안 표면이 보이는데요. 이것이 N-Gon 형태는 바람직하지 않다고 하는 이유입니다. 모든 면은 점 4개로만 표현을 해야 합니다. 점 3개도 바람직하지 않습니다. 그 방법이 초급자에게는 매우 어려운 작업이 될 수 있으며 이해하는데도 어려움이 많습니다. 앞으로 이 부분을 어떻게 해결해 나가는지 다음시간부터 알려 드리도록 하겠습니다.
막상 따라 해 보시면 생각보다 어렵지 않습니다. 좋은 토폴로지에 대한 노력과 관심은 내가 만드는 이미지의 퀄리티의 생명을 좌우할 것입니다.
다음시간에는 이 부분부터 강의를 이어 가도록 하겠습니다.
현재 진행하고 있는 강의는 아래 영상을 토대로 만들고 있습니다. 이 영상의 내용을 보면 Blender 3D로 모델링하시는 분이라면 반드시 알아야 할 여러 가지 개념들을 매우 잘 설명하고 있습니다. 어느 정도 블렌더의 대해 이해를 가지고 있는 분이라면 보면서 이해할 수 있으나 초급이거나 독학으로 공부하시는 분들에게는 어려울 수도 있습니다. 이러한 부분을 해소해 보고자 블로그를 통해 텍스트와 이미지로만 설명을 하려고 하니 솔직히 어려움이 많습니다. 그렇지만 누구나 이해할 수 있도록 최선을 다하고 있습니다. 강의 내용이 늦게 올라 오더라도 이해해 주시기 바랍니다.
참고 영상 : Blender Guru 채널의 블렌더 초보자 모델링 자습서 - 1부
끝까지 읽어 주셔서 감사합니다.
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Blender 3D 기초 강좌목록
블로그에 올린 강좌 내용을 순서대로 정리 해 보았습니다. 1. Blender 기초 이것만을 알고 시작하자 블렌더를 통해 블로그를 시작한 계기와 동기를 이야기합니다. 2. Blender(블렌더) 초기화면의 이해
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