본문 바로가기

blender8

5. Blender 기초 - 객체 속성 다루기 초기화면에 대해 계속 알아보고 있는데요 3D 모델링을 그리는 작업을 하는 [3D Viewport]화면과 내가 그리고 있는 객체의 개요를 표현하는 [Outliner]화면에 이어 오늘은 객체의 속성을 제어하는 화면인 [Properties]에 대해 알아 볼 시간입니다. 처음 Blender 를 접하시는 분들은 막막하고 갑갑할 수도 있습니다. 특히 [Properties] 화면만 봐도 뭐가 그렇게 많은 지 어디까지 알 야야 하고 무엇을 알 아야 하는지 고민이 많이 됩니다. 초보인 저도 이 부분을 어떻게 소화해야 할지 난감 했는데요. 이 부분은 꼭 알고 가야겠다 고 생각되는 부분 위주로 정리를 해 나갈 것입니다. 설명을 하고 있는 부분만 정확히 알고 넘어 가시면 됩니다. 알겠슴다. ....가 아닌데, 머가 이렇게 마.. 2023. 1. 31.
3. Blender 기초 시작은 여기서부터 Blender는 무료로 사용할 수 있는 3D 그래픽 프로그램입니다. 그럼에도 불구하고 아래와 같은 다양한 기능들을 올인원으로 하나의 프로그램으로 사용할 수 있습니다. 모델링(Modeling) : 기본적인 3D 그래픽을 편집할 수 있으며 이를 로우폴리 그래픽이라고도 한다. 재질 입히기(Texturing) : 색상 뿐만 아니라 재질까지 사실적으로 표현할 수 있다. 렌더링(Rendering) : 조명과 카메라를 이용하여 특정 씬이나 영상을 만들 수 있다. 스컵팅(Sculping) : 하이폴리 그래픽을 편집할 수 있으며 사실적인 묘사가 가능하다. 애니메이션(Animating) : 움직이는 영상을 만들 수 있으며 간단한 표현은 기본이고 복잡한 표현까지 아주 다양하다. 리깅(Rigging) : 인체나 물체에 뼈대를.. 2023. 1. 28.
2. Blender(블렌더) 초기화면의 이해 블렌더의 화면은 다른 프로그램들처럼 여러 개의 화면으로 나뉘어 있습니다. 먼저 요약을 해 보면 ① 블렌더의 기본 메뉴 ② 작업환경에 맞는 작업 공간의 선택 ③ [3D Viewport]가 기본 ④ [Outline] : 컬렉션 관리 및 오브젝트들의 개요 ⑤ [Properties] : 활성 객체의 각종 속성을 제어 ⑥ [Timeline] : 애니메이션 제어 ⑦ Status Bar ⑧ Scene과 View Layer를 관리 ① 블렌더의 기본 메뉴 블렌더는 매우 많은 기능들을 가지고 있기 때문에 이 모든 기능들을 메뉴에 한꺼번에 넣으면 매우 복잡해질 수 있습니다. 1. 블렌더의 로고 : Blender의 기본 정보 2. File : 파일을 불러오기, 저장, 종료 등의 기본기능 3. Edit : 되돌리기, 재실행, .. 2023. 1. 28.
1. Blender 기초 이것만은 반드시 알고 시작하자 블렌더의 세계에 오신 것을 환영합니다. 여러분 중에는 블렌더를 처음 접하시는 분도 있고 다른 영상들을 통해 이미 모델링이나 애니메이션 등을 똑같이 따라서 제작해 보신 분들도 있으실 겁니다. 사실 요즘은 기초 영상들이 매우 풍부하고 샘플 이미지 제작 과정을 보여주는 영상들도 많아서 무료로 배우는 데 큰 어려움이 없으실 겁니다. 저 역시 아직은 초보 단계이며 다른 분들 영상도 보고 샘플 이미지도 제작해 보았는데 똑같이 따라 그릴 때는 다소 어려움이 있더라도 어쨌든 비슷하게 이미지가 나왔습니다. 하지만 돌아서고 나면 똑같이 그리기가 쉽지 않더군요. 그래서 영상을 되돌려보고 다시 연습해 보기를 반복하다 보니 지치기도 하였습니다. 아무리 비슷하더라도 도움을 주는 영상을 보지 않고 다른 것들을 제작할 경우에는 더더.. 2023. 1. 28.